Avec O l'origine du repère à l'endroit du tir.
Ox horizontal dans le plan de la trajectoire et dans le sens du tir.
Oy vertical vers le haut dans le plan de la trajectoire
Origine des temps au moment du tir.
1)
x(t) = Vo.cos(alpha)*t
y(t) = Vo.sin(alpha)*t - gt²/2
---
2)
t = x/(Vo.cos(alpha)
y = Vo.sin(alpha)*x/(Vo.cos(alpha) - g(x/(Vo.cos(alpha))²/2
y = tg(alpha)*x - x²* [g/(2Vo².cos²(alpha))]
C'est l'équation de la trajectoire.
---
3)
0 = tg(alpha)*L - L² * [g/(2Vo².cos²(alpha))]
L²* [g/(2Vo².cos²(alpha))] = tg(alpha)*L
L* [g/(2Vo².cos²(alpha))] = tg(alpha)
L* [g/(2Vo².cos²(alpha))] = sin(alpha)/cos(alpha)
et cos(alpha) différent de 0 (sinon tir vertical et L obligatoirement 0)
-->
L* [g/(2Vo².cos(alpha))] = sin(alpha)
Lg/Vo² = 2.sin(alpha).cos(alpha)
Lg/Vo² = sin(2.alpha)
et donc, si Lg < Vo², il y a 2 solutions:
a)
2.alpha = arcsin(Lg/Vo²)
alpha = (1/2).arcsin(Lg/Vo²)
b)
2.
2.alpha = Pi - arcsin(Lg/Vo²)
alpha = (Pi/2) - (1/2).arcsin(Lg/Vo²)
---
4)
Vo = 80m/s et L = 100 m
alpha 1 = (1/2).arcsin(100*9,81/6400) = 4,4°
alpha 2 = 90° - 4,4 = 85,6°
-----
Sauf distraction.
