Posté par
dolma dolmaLut,
Alors déjà, commences par faire un dessin si tu n'arrives pas à commencer, ça te débloquera 9 fois sur 10.
Pour la vitesse angulaire, pas vraiment besoin du dessin, ça sera plus pour la vitesse linéaire.
Ici, c'est plus un raisonnement logique.
Commences par regarder ce que tu as, et ce que tu cherches, et essaie de voir ce qui se "ressemble" et comment tu peux passer de l'un à l'autre.
En l'occurrence :
- Tu cherches une vitesse angulaire en radians/seconde.
- Tu as une vitesse de rotation (déjà tu peux voir que c'est le même "genre d'objets").
Il faut donc trouver comment passer de tours/minute à des radians/secondes :
Maintenant tu sais que :
- 1 tour = 360 radians
- 1 minute = 60 secondes
Donc,
Ce qui fait une vitesse angulaire de :
Bon, pour la vitesse linéaire je te fait rapidement la théorie plutôt que te donner la formule directement :
(J'ai récupéré un petit dessin qui peut aider à comprendre.)
Donc sur ce dessin tu vois que le bout de ton rotor (le point d'ancrage du vecteur rouge

) se deplace du point A au point B pendant le temps

.
Pendant ce temps

, il parcours une distance

et décrit un angle

sur le cercle. Cette portion de cercle étant suffisemment petite, on va assimiler l'arc AB à un segment de droite. ABC devient alors un triangle et on peut calculer facilement que :
Or on avait dit que la pointe du rotor parcourait cette distance en

.
Donc
En intégrant cette relation sur un tour, tu retrouves la formule suivante :
Donc en norme :

(

en tr/min)
Donc ici :
Donc, sauf erreur de calcul de ma part, ta vitesse linéaire de la pointe du rotor vaut :
Voila voila
