Posté par Torpedo (invité)
Il faudra au moins
9 coups aux blancs pour arriver à mettre échec et mat les noirs !
Je ne suis pas très sûr de ma réponse, en tout cas je n'ai pas trouvé moyen de le faire en moins de coups ! Voici la description des coups effectués :
BLANCS
---------------------------------------> NOIRS
1. Fou en d2
---------------------------------------> Roi en f5
2. Fou prend pion en g4, échec
---------------------------------------> Roi en e4
3. Fou en h5
---------------------------------------> Roi en f5
4. Pion en f3
---------------------------------------> Cavalier prend pion en f3
5. Fou prend cavalier en f3
---------------------------------------> Pion en h1, promotion à reine
6. Fou prend reine en h1
---------------------------------------> Roi en e6
7. Fou en d5, échec
---------------------------------------> Roi en f5
8. Fou en f5
---------------------------------------> Roi en e6
9. Fou en g4,
échec et mat
Dans les premiers coups, on force le jeu des noirs en les menaçant d'un mat en un coup : c'est le cas après les coups 1, 3, 4 et 5 des blancs. Comme Minkus précise que les noirs jouent toujours le meilleur coup possible, j'ai supposé que dans ce genre de situation, les noirs joueraient toujours un coup qui permette de se dégager de la menace de mat, et de continuer la partie !
Dans les derniers coups (6, 7, 8) avant le mat, les noirs n'ont plus que leur roi, dont la liberté de mouvement est limitée à deux cases : f5 et e6. Les blancs préparent alors le mat. Il faut attendre que le roi adverse soit en e6 sinon il pourra "fuir" en e4. c'est pourquoi les blancs introduisent un coup de temporisation : 7. Ce coup permet de retarder de 1 coups le mouvement du fou blanc en g4 (qui aurait pu se faire en deux coups, fou de h1 vers f5, puis fou en g4).
Le mat est donc long à obtenir ! Il faut dire que dans cette situation les noirs ont quelques bons coups à jouer et que les blancs pourraient payer cher une erreur de jugement ! Les noirs vont être tentés de jouer les deux coups suivants :
* Cavalier en f3. Le cavalier est protégé, il attaque le fou (g5) et le cavalier (e5) blancs. Et surtout il protège la diagonale a8-h1 et donc le promotion du pion...
* Pion en h1 et promotion à reine. Si ce coup est joué et que les blancs ne peuvent pas prendre la reine immédiatement, la situation sera vraisemblablement très difficile à rattraper et les noirs peuvent même prendre l'avantage !
Pour les blancs, je pense que seuls le pion f2, le fou c2 et le roi peuvent bouger. En effet les trois autres pièces assurent le piège dans lequel se trouve le roi noir et en plus se protègent mutuellement. J'ai exploré pendant un moment la stratégie qui consiste à déplacer le roi blanc en d5 quand le roi noir est en f5, afin de bloquer le roi noir dans cette unique case. Mais dans ce cas les blancs s'exposent à une mise en échec de leur roi si les noirs font la promotion du pion h2. Bref je ne m'en suis pas sorti. La même stratégie pour accélérer le mat dans les derniers coups de la séquence ci-dessus n'aide pas non plus : en effet les noirs sont alors dans une situation de pat, ce qui est une partie nulle.
Je ne sais pas si j'ai trouvé la solution, mais en tout cas j'ai pris beaucoup de plaisir à chercher cette énigme, et d'ailleurs une question : s'agit-il d'une fin de partie issue des annales des tournois d'échecs ?
Merci pour ce défi !