Ecrire algorithme (pseudo-code) mettant en oeuvre le jeu suivant :
Le premier utilisateur saisie un entier que le second doit deviner. Pour cela,il a le droit à autant de tentatives qu'il souhaite.
A chaque échec le programme lui indique si l'entier cherché est plus grand ou plus petit que sa proposition.
Un score indiquant le nombre de coups joués est mis à jour et affiché lorsque l'entier est trouvé.
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