Quelqu'un sait se servir de open office pour des probabilité parce que j'ai un exercice là dessus et le probléme c'est qu'on la jamais fait .
Un jeu consiste à lancer 2 dés parfait dont les faces sont numérotées: l'un est cubique est l'autre est tétraédique.
Si ce produit est au moins égal à 10 alors il gagne 10euros. Dans le cas contraire,il ne gagne rien .
pour participer à ce jeu , le joueur doit miser 4euros , cette mise étant perdue dans tous les cas .
Arthur est tenté par ce jeu mais avant de jouer , il aimerait bien évaluer ses hances de gagner et savoir combien il serait susceptible de gagner ou de perdre en moyenne.
Partie A
1)Sur un tableur simuler 200 fois le produit c*t associé à un lancer de 2 dés ,puis calculer sur l'échantillon obtenue , les fréquences des différents gains possibles ainsi que le gain moyen.
Partie B
1)Déterminer les valeurs possibles de c*t et en déduire la loi de probabilité associée à cette expérience (on peut s'aider d'un tableau ou d'un arbre).
2)Déterminer la probabilité de gagner 10euros . Comparer avec la partie A ci-dessus.
3)On appelle gain algébrique la différence entre le gain espéré (ce que le joueur reçoit si il gagne) et la mise . On le note G.
Remplir un tableau analogue à celui-ci
bonjour,
premier lancé du dé cubique :
6 faces=6 possibilités : 1, 2, 3, 4, 5 et 6
2ème lancé dé tétraèdrique :
4 faces= 4 possibilités
1er dé......2nd dé
1............1 --->1*1=1
1............2--->1*2=2
1............3--->1*3=3
1............4--->1*4=4
pas de possibilité de faire au moins 10
de même avec 2, 3, 4, 5 et 6
6............1-->6*1=6
6............2--->6*2=12
6............3--->6*3=18
6............4--->6*4=24
3 possibilités de faire au moins 10
soit au total 9 possibilités de faire au moins 10 sur 24 possibilités
Un jeu consiste à lancer 2 dés parfait dont les faces sont numérotées: l'un est cubique est l'autre est tétraédique.
Si ce produit est au moins égal à 10 alors il gagne 10euros. Dans le cas contraire,il ne gagne rien .
pour participer à ce jeu , le joueur doit miser 4euros , cette mise étant perdue dans tous les cas .
Arthur est tenté par ce jeu mais avant de jouer , il aimerait bien évaluer ses hances de gagner et savoir combien il serait susceptible de gagner ou de perdre en moyenne.
Partie A
1)Sur un tableur simuler 200 fois le produit c*t associé à un lancer de 2 dés ,puis calculer sur l'échantillon obtenue , les fréquences des différents gains possibles ainsi que le gain moyen.
Partie B
1)Déterminer les valeurs possibles de c*t et en déduire la loi de probabilité associée à cette expérience (on peut s'aider d'un tableau ou d'un arbre).
2)Déterminer la probabilité de gagner 10euros . Comparer avec la partie A ci-dessus.
3)On appelle gain algébrique la différence entre le gain espéré (ce que le joueur reçoit si il gagne) et la mise . On le note G.
Remplir un tableau analogue à celui-ciValeurs de G
Probabilité associé
Calculer la valeur moyenne de G.
On rendra la feuille donnant le tableau accompagné d'un graphique statistique correspondant .
*** message déplacé ***
estelle62 > Merci d'aller lire (et respecter à l'avenir ou partir si tu préfères) les règles (=la FAQ) de ce forum, merci.
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