100 prisonniers ont été enfermés dans une prison qui contient 100 cellules et une pièce principale. Dans cette pièce se trouvent une ampoule et un interrupteur contrôlant l'ampoule. Les cellules sont totalement isolées les unes des autres et sont même isolées de l'extérieur : un prisonnier placé à l'intérieur ne voit pas le temps passer.
Le gardien de la prison propose un jeu aux prisonniers. Chaque jour, il emmènera un prisonnier au hasard dans la salle principale. Celui-ci sera libre d'actionner ou non l'interrupteur. Si l'ampoule est éteinte quand il entre dans la pièce, il peut choisir de l'allumer ou de la laisser éteinte, et vice-versa si l'ampoule est allumée quand il arrive.
L'enjeu est le suivant : si un prisonnier, quand il pénètre dans la salle, dit "Tous les prisonniers sont déjà venus au moins une fois dans cette salle" et qu'il a raison, les 100 prisonniers sont libérés. En revanche, s'il a tort, tous les prisonniers sont tués.
Avant que le jeu commence et que les prisonniers soient isolés dans leur cellule, ils ont un moment pour mettre au point une stratégie.
Comment peuvent-ils se sauver ?
Quelques précisions :
- un prisonnier peut être emmené plusieurs fois dans la pièce, et même plusieurs fois de suite
- un prisonnier peut ne pas être emmené dans la pièce pendant une longue période, il peut même ne jamais être amené dans la pièce (si le gardien est vraiment un sadique)
- Les prisonniers ne voient pas les jours passer : quand ils sont amenés dans la pièce avec l'ampoule, ils ne savent pas depuis combien de temps le jeu a commencé
- les prisonniers n'ont qu'un seul et unique moyen de communiquer entre eux : l'état de l'ampoule (allumée ou éteinte)
- Tous les autres moyens de communication sont exclus : ils ne peuvent pas laisser de traces dans la pièce, ils ne peuvent rien entendre quand ils sont dans leur cellule, ils ne peuvent pas déduire quoi que ce soit de la température de l'ampoule, etc...
- l'ampoule est éteinte au début du jeu
- le gardien ne touche jamais à l'interrupteur, il laisse l'ampoule dans le même état d'un jour sur l'autre
- avec cette méthode, les prisonniers ne sont pas assurés de sortir un jour (par exemple si le gardien décide de ne jamais emmener un des prisonniers dans la cellule). En revanche, en suivant cette méthode, ils sont sûrs que si l'un d'eux prononce la phrase, c'est qu'il aura raison et ils seront tous sauvés.
Vous avez maintenant tous les éléments en main pour résoudre cette énigme particulièrement coriace.
A vous de jouer !
Question subsidiaire : que peuvent faire les prisonniers si l'ampoule peut être allumée ou éteinte au début du jeu ? (voir la réponse dans les commentaires 1 et 2)
Les plus courageux pourront calculer le temps moyen au bout duquel les prisonniers pourront espérer sortir, en admettant que le gardien les choisit de manière aléatoire.
J'ai une idée qui, je crois, marche bien... mais très longuement! Enfin, vu que c'est ça ou la mort, le choix est quand même vite fait.
Cliquez pour afficherBonjour RickyDadj et merci pour tes réponses, ça se voit que tu as bien cherché!
Cliquez pour afficherBonjour à tous
Je n'ai pas lu les blanqués précédents ( je trouve ça franchement barbant
).
Je blanque quand même pour suivre la mode
Cliquez pour afficherC'est vrai, je n'ai résolu que les cas (état initial inconnu) ou (incapacité de savoir qu'on est le premier), avec un "ou" exclusif. Il faut donc que je cherche comment gérer (état initial inconnu) et (incapacité de savoir qu'on est le premier)...
Bonjour.
Nous y sommes!
Je précise et modifie un tout petit peu la réponse de lmod.
Reprenons du début.
Cliquez pour afficherbonjour...
oui mais si le "chef" n'est plus jamais choisi alors que tout le monde n'est pas encore passé ????
Je signale que je n'ai jamais dit que le chef avait constaté 198 allumages mais qu'il avait éteint la lumière 198 fois ( ce qui n'est pas tout là fait la même chose ) et qu'à la dernière extinction il décide d'arrêter la plaisanterie . La solution que j'ai présentée n'est pas détaillée mais elle ne présente pas d'erreur
Imod
bonsoir...
MatheuxMatou>
On ne nous demande pas une stratégie "marchant à tous les coups" mais seulement "ayant une chance (petite!) de marcher".
De toutes façons , comme dit RickyDadj, c'est "ça ou la mort".
Un exemple avec 3 prisonniers
C : le chef
DE: les deux autres .
La lampe est initialement allumée : CDCDCEC compteur = 4
La lampe est initialement éteinte : DCDCEC compteur = 3
Le chef arrête les hostilités quand son compteur est à 4 ( 2X3-2 )
On peut bien sûr considérer qu'il "oublie" d'éteindre la dernière fois pour faire descendre son compteur de 1
Imod
lmod>
Ca marche effectivement mais tu conviendras que cela aurait mérité un minimum d'explications sur le choix de la stratégie et une justification du fait que ça marche.
Même en te limitant à 3 prisonniers, j'ai l'impression que tu n'envisages pas toutes les situations.
@Rogerd
La clarté n'est pas ma qualité première mais je suis ouvert à toute critique . Pour s'expliquer il faut d'abord se lire , c'est une des raisons pour lesquelles les blankages systématiques m'agacent de plus en plus
Pour moi c'était clair , le prisonnier compteur éteint ou ne fait rien , les autres allument ( deux fois ) ou ne font rien et quand le compteur atteint son seuil le jeu s'arrête .
Quand tout est blanké , chacun ne parle qu'à soi-même ou au posteur ce qui est bien triste .
La critique ne t'es bien sûr pas adressée personnellement
Je sais aussi que mon opinion n'est pas majoritaire , mais quand un posteur n'intervient à aucun moment dans la discussion quel est l'intérêt du blankage ?
Imod
lmod>
D'accord avec toi sur le peu d'intérêt de "blanker".
Concernant l'exercice sur les prisonniers, il te paraît clair que chaque prisonnier autre que le chef doit allumer deux fois l'ampoule (pourquoi pas une fois.. ou trois fois). Pour moi, cela nécessite pas mal de réflexion, passant par la constatation qu'un allumage ne suffit pas et l'essai d'autres solutions avant de penser à un deuxième allumage.
Tu penses bien que j'avais déjà réfléchi au problème
Je n'ai donné l'ébauche de la solution qu'après un temps raisonnable , c'est ma façon de voir les choses .
Imod
Bravo tout le monde! Vous avez résolu l'énigme. C'est un classique, et pour les plus courageux, essayez de résoudre l'énigme "Du poison" que j'ai postée dans "Détente"
La première partie n'est pas difficile. Mais la suite est extrêmement compliquée.
Merci pour les réponses et bonne chance!
voilà ma solution :
avant les prisonniers se concerte et désigne un compteur, seul et uniquement lui pourras éteindre l'ampoule, les autres ne pourront que l'allumer une SEUL fois
si la lumière est éteint dès le début, lorsque le 1er prisonnier arrive il l'allume. Autant de fois que il repassera, il ne touchera plus à l'ampoule. le 2 et 3e prisonnier ne font rien. Lorsque que le compteur arrive il éteint et il note 1. lorsque le deuxième prisonnier arrive a son tours il l'allume, le 3e ne touche pas et le 1er ne touchera plus à l'ampoule. lorsque le compteur arrive arrive il éteint il éteint il note 2. Si le 1er prisonnier, 2e prisonnier, ou le prisonnier compteur passe autant de fois aucun des trois n'allumera l'ampoule. et ainsi de suite jusqu'au 99e prisonnier qui l'allume, lorsque le compteur passera il notera 99 si il a éteint 99 fois cela veux dire que 99 prisonniers l'ont allumé est il est le 100e
mais le problème se pose si on ne connaît pas l'état initial de l'ampoule, dans ce cas, il faut que les prisonnier doivent cette fois ci non pas une mais deux fois allumé l'ampoule, au bout de 99, ainsi lors de la 100e fois que il éteindra son ampoule il notera 1, puisque il n'auras plus de doute de savoir si l'ampoule au début était allumé ou à était allumer, au 99e fois où il éteindra il pourras dire la phrases de libération
PS: seul problème, cela peut être (très²)199 long
>>>Imod
Je dirais plutôt : "voilà où mène de ne pas prêter attention aux posts précédents".
Je pensais que mwek avait résolu ce problème en clamant la résolutio de l'énigme... Mais après tout, les "retardataires" ont aussi le droit de se creuser les neurones et d'en être fiers (en postant).
à vrai dire après avoir lu le problème, j'ai décider de réfléchir,sans prêter attention au réponse (donc me creuser les neurones tout seul) et quand j'ai résolue le problème je l'ai poster.
par contre j'ai une réponse, c'est quoi blanqués ?
Merci d'avance
Les blanqués sont les réponses cachées que l'on peut faire apparaître après un simple clic
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