Durée de l'épreuve : 4 heures - Coefficient 4
Un formulaire de mathématiques est distribué en même temps que le sujet.
Des feuilles de papier millimétré seront mises à la disposition des candidats.
5 points exercice 1
Le plan complexe est rapporté à un repère orthonormal direct
)
. L'unité graphique est 1 cm.
On note i le nombre complexe de module 1 et d'argument

.
1. On note P le polynôme défini pour tout nombre complexe

par :
.
a) Vérifier que
 = 0)
.
b) Déterminer deux nombres réels

et

tels que
 = (z - 3)\left(z^2 + \alpha z + \beta \right))
.
c) Résoudre dans l'ensemble

des nombres complexes, l'équation
 = 0)
.
2. On note A, B et C les points du plan, d'affixes respectives

,

et

.
a) Placer les points A, B et C dans le repère
)
.
b) Déterminer le module et un argument du nombre complexe

.
c) Déterminer le module et un argument du nombre complexe

.
d) Démontrer que le triangle OBC est rectangle et isocèle.
3. On considère l'ensemble

des points

d'affixe

tels que :

.
a) Montrer que les points B et C appartiennent à l'ensemble

.
b) Déterminer la nature de l'ensemble

et représenter cet ensemble sur le dessin.
4 points exercice 2
On s'intéresse au jeu suivant :
Une urne (urne 1) contient trois boules portant les numéros 0, 5 et 10.
Une deuxième urne (urne 2) contient trois boules : une blanche (B), une jaune (J) et une rouge (R).
Le joueur tire successivement et au hasard une boule dans l'urne 1 puis une boule dans l'ume 2.
Un résultat possible est par exemple :
«la boule 1 porte le n°5 et la boule 2 est jaune» que l'on codera (5 ; J).
1. Dresser la liste de tous les résultats possibles.
Les gains ou les pertes associés à un résultat sont définis par les règles suivantes :

le joueur, pour pouvoir jouer, mise 5 € ;

suite au résultat obtenu à l'issue des deux tirages il gagne :

le montant inscrit sur la première boule multiplié par 0 si la deuxième boule est blanche ;

le montant inscrit sur la première boule multiplié par 1 si la deuxième boule est jaune ;

le montant inscrit sur la première boule multiplié par 3 si la deuxième boule est rouge.
Le «gain réel» du joueur est donc la somme gagnée lors du jeu diminuée de la mise initiale. Par exemple le gain réel associé au résultat (5 ; R) est 5

3 - 5 = 10 euros.
On note

la variable aléatoire qui à tout résultat associe le gain réel du joueur.
2. Quels sont les différents «gain réels» possibles du joueur ?
3. Déterminer la loi de probabilité de la variable aléatoire

.
4. Déterminer l'espérance mathématique de la variable aléatoire

.
5. S'il effectue un très grand nombre de parties, un joueur va plutôt :

réponse A : être ruiné ?

réponse B : devenir riche?

réponse C : ni l'un ni l'autre ?
Quelle est la bonne réponse ? Justifier.
11 points probleme
Partie A : Étude sommaire d'une fonction 
On considère la fonction

définie sur l'ensemble

des nombres réels par
.
La courbe représentative de la fonction

est notée

et est représentée sur la feuille annexe.
Le dessin suggère que

est croissante sur

. On se propose dans cette partie de confirmer ou d'infirmer cette impression.
1. Déterminer
)
pour tout nombre réel

.
2. Étudier selon les valeurs du nombre réel

le signe de
 = 3x^2 -1)
.
3. Justifier que
)
et
)
sont de même signe pour tout nombre réel

.
4. En déduire le tableau de variations de

. (L'étude des limites n'est pas demandée.)
5. Que penser des variations de

suggérées par le dessin ?
Partie B : Étude de quelques propriétés d'une fonction 
On considère la fonction

définie sur l'intervalle ]0 ; +

[ par
.
La courbe représentative de

est notée

, cette courbe est représentée sur la feuille annexe.
1. Étude des variations de
a) Démontrer que pour tout nombre réel

appartenant à l'intervalle ]0 ; +

[,
 = - \ln x - \dfrac{2}{3})
.
b) Résoudre dans l'intervalle ]0 ; +

[, l'inéquation
 > 0)
.
c) Dresser le tableau de variations de

sur l'intervalle ]0 ; +

[. (On ne demande pas de calculer les limites de

en 0 et en

.)
2. Calcul d'une aire
a) Hachurer sur la feuille annexe la partie du plan comprise entre la droite d'équation

, la droite d'équation

, l'axe des abscisses, et la courbe

.
b) On note

la fonction définie sur l'intervalle ]0 ; +

[ par
 = x^2\ln x - \dfrac{x^2}{2})
.
Déterminer
)
et en déduire une primitive de

sur l'intervalle ]0 ; +

[.
c) Calculer l'aire de la partie du plan hachurée exprimée en unité d'aire.
Partie C : Résolution de l'équation
sur l'intervalle [1 ; 2]
On considère la fonction

définie sur l'intervalle [1 ; 2] par
= g(x)- f(x))
.
1. Démontrer que pour tout nombre réel

appartenant à l'intervalle [1 ; 2],
 > 0)
.
2. En déduire que l'équation
 = 0)
admet une unique solution, notée

, appartenant à l'intervalle [1 ; 2].
3. Donner la valeur approchée arrondie au centième de cette solution.
Feuille annexe à compléter et à rendre avec la copie