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Produit Scalaire

I. Définition du produit scalaire

On connaît le célèbre théorème de Pythagore : dans un triangle rectangle, le carré de l'hypoténuse est égal à la somme des carrés des côtés de l'angle droit.


A l'aide de la figure ci-contre, on a :

Que ce passe-t-il si le triangle est quelconque ? Qu'est le nombre ? A-t-il une signification géométrique ? vectorielle ? analytique ?
Le produit scalaire va apporter une réponse.

Soit ABC un triangle.
Soit H le projeté orthogonal de B sur la droite (AC).
Trois cas se présentent :

Dans les trois cas, on a d'après le théorème de Pythagore dans le triangle BHC rectangle en H :
BC² = HB² + HC²
Donc : 2 = AB² + AC² - (HB² + HC²) = AB² - HB² + AC² - HC²
D'après le théorème de Pythagore dans le triangle ABH rectangle en H, on a :
AB² = HB² + AH²
Donc : 2 = HB² + AH² - HB² + AC² - HC² = AH² + AC² - HC²

Dans le cas (II) :
2 = AH² + AC² - (AH + AC)²
= AH² + AC² - (AH² + 2AH × AC + AC²)
= -2AH × AC
D'où : = - AH × AC

Dans les cas (I) et (III) :
2 = AH² + AC² - (AC - AH)²
= AH² + AC² - (AC² - 2AC × AH + AH²)
= 2 AC × AH
D'où : = AC × AH

En résumé,
Le nombre exprime le produit scalaire des vecteurs et . Il sera noté

Définition :
Soient et deux vecteurs.
On appelle produit sclaire des vecteurs et le nombre réel noté défini par :

Remarques :
* On note le produit scalaire

* Lorsque ou , on obtient

II. Expressions du produit scalaire

Théorème :
Dans un repère orthonormal, si a pour coordonnées (x; y) et a pour coordonnées (x'; y'),
alors le produit scalaire des vecteurs et est donné par :
Démonstration :
Dans ces conditions,

Le vecteur a pour coordonnées (x + x'; y + y'), donc . D'où :
Théorème :
Si et sont deux vecteurs non nuls,
alors le produit scalaire des vecteurs et est donné par
Démonstration :
Posons et .
Choisissons un repère orthonormal direct tel que et soient colinéaires et de même sens.

Si on désigne par (x; y) les coordonnées du vecteur on a :

Si on désigne par (x'; y') les coordonnées du vecteur on a :

Or, les vecteurs et sont colinéaires et de même sens, donc (.
Donc :
Donc :
Théorème :
Soient et deux vecteurs.
Soient C' et D' les projetés orthogonaux des points C et D sur la droite (AB).
Alors
Démonstration :
Choisissons un repère orthonormal tel que les vecteurs et soient colinéaires.

On a :
Donc :
D'où :


Remarques :
* Si les vecteurs et sont de même sens, alors
* Si les vecteurs et sont de sens contraires, alors


Exemple 1 : Soit ABC un triangle rectangle en A. Alors :
1.
2.

Exemple 2 : Soit ABCD un carré de centre O tel que AB = 4.
1.
2.
3.
4. où P est le milieu de [DC].

Exemple 3 :

Soient les vecteurs donnés par la figure ci-dessous.
Alors, , c'est-à-dire que le produit scalaire de par tout vecteur dont l'origine est sur la droite verticale passant par C et l'extrémité sur la droite verticale passant par D vaut
Cela détermine donc une bande perpendiculaire à la droite (AB) avec laquelle tous les vecteurs ont le même produit scalaire avec le vecteur .

III. Analogie avec la physique

1. Cas de vecteurs colinéaires

En physique, lorsqu'une force de 10 N est appliquée sur un objet et que celui-ci se déplace de 2 m dans le sens de la force, alors on a ce que les physiciens appellent un travail moteur de 20 J :
où F est l'intensité de la force (en newtons)
et d le déplacement (en mètres)
W = F × d

Si par contre, le déplacement a lieu dans le sens opposé à celui de la force, on a un travail résistant de -20 J :
où F est l'intensité de la force (en newtons)
et d le déplacement (en mètres)
W = - F × d

L'unité de mesure du travail est le newton-mètre (Nm) ou le joule (J).
Dans les deux cas cités ci-dessus, le vecteur force et le vecteur déplacement sont dans la même direction : ils sont colinéaires.

2. Cas de vecteurs quelconques

Toujours en physique, lorsque les vecteurs sont quelconques, on a :

W = - F' × d où F' est la projection orthogonale de F sur d.


W = F' × d où F' est la projection orthogonale de F sur d.


En mathématiques, nous retrouvons la deuxième définition.
Ainsi, si sont deux vecteurs quelconques et est la projection orthogonale de sur , alors les vecteurs sont colinéaires et il suffit d'appliquer la définition précédente lorsque les vecteurs sont colinéaires.
Donc,


IV. Règles de calcul

Théorème :
Quels que soient les vecteurs et le réel
1. [commutativité du produit scalaire]
2. [linéarité du produit scalaire]
Démonstration :
Choisissons un repère orthonormal .

1.
D'où :
2. Donc :


Donc :


Exemple 1 :


Exemple 2 :
Quelques produits scalaires remarquables :
Démonstration :


V. Produit scalaire et orthogonalité

Si le vecteur est orthogonal au vecteur , alors sa projection orthogonale sur est le vecteur nul.
Définition :
Soient deux vecteurs non nuls.
sont orthogonaux si les droites (AB) et (CD) sont perpendicualires.

Convention : Le vecteur nul est orthogonal à tout autre vecteur.
Théorème :
Deux vecteurs sont orthogonaux si et seulement si leur produit scalaire est nul.
Démonstration :
*Si
Le résultat est immédiat.
*Si les vecteurs sont non nuls :

Les vecteurs sont orthogonaux.
Théorème :
Dans un repère orthonormal, soient deux vecteurs non nuls de coordonnées respectives (x; y) et (x'; y').
Les vecteurs sont orthogonaux si et seulement si xx' + yy' = 0
Démonstration :
C'est une conséquence du théorème précédent.
sont orthogonaux
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