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algorithme

Posté par
eminen
18-04-16 à 17:43

bonjour, pouvez m'aider  à écrire un algorithme qui simule le lancer d'un dé à six résultats en utilisant la commande floor (a) qui donnera l'entier inférieur ou égal à a on l'appelle la partie entière de a c'est un entier
en vous remerciant d'avance,

Posté par
Glapion Moderateur
re : algorithme 18-04-16 à 17:50

Si tu disposes d'une fonction qui te fournit un nombre aléatoire entre 0 et 1 (appelons là alea() ), tu le transformera en un nombre entier entre 0 et 6 en faisant :
floor(alea()*6+1)

exemples :
- sur une calculatrice Casio on écrirait Int(Ran# × 6+1)
- dans algobox : floor(random()*6+1)

Posté par
eminen
re : algorithme 18-04-16 à 18:06

d'accord donc pour écrire mon algorithme je fais

saisir un nombre a
affecter a floor(random()*6+1)
et après j'écris quoi? peux tu m'aider svp

Posté par
Glapion Moderateur
re : algorithme 18-04-16 à 19:01

non, pas saisir a, que veux tu en faire de ton a ?

une seule instruction suffit, simplement :

afficher floor(random()*6+1)

Posté par
eminen
re : algorithme 18-04-16 à 19:45

d'accord merci beaucoup, vu que dans ma consigne il y a écrit a donc j'ai cru qu'il fallait l'écrire dans mon algorithme  



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