Hello,
J'ai commencé un petit programme sans prétention sur les surfaces développables: https://github.com/jerome-jh/developable
Je me trouve bloqué par un problème que je ne sais par quel bout prendre, et dont voici l'énoncé.
Soit trois points A, B, C distincts deux à deux, non colinéaires. Soit un vecteur v arbitraire qu'on va dire non nul. Quel est l'angle de la rotation autour de la droite (AB) qui amène v parallèle au plan (ABC)? (bon y'a au moins deux angles, on est d'accord ...)
Cordialement,
Jerome.
salut
mais on parle jamais de points colinéaires
de plus on aimerai bien que tu précise (même si on s'en doute que tu est dans le plan affine -car sinon tu as oublié un quatrieme point pour te faire un referenciel)
et oublions cette histoire de vecteur V car j'aime pas trop mélanger vecteurs et points surtout avec un énoncé comme ça
posons que ton vecteur V ait un point d'application en A dont on supposera qu'il est le centre d'un referenciel
et que
et que je te demande comment ferai tu pour positionner ce point E par rapport à ton referenciel
ensuite j'attend car j'aimerai bien savoir si tu est dans le plan affine ou l'espace affine
Salut,
On est dans l'espace (c'était dans le titre), l'espace affine, euclidien.
> mais on parle jamais de points colinéaires
Oui je crois me souvenir, l'important est que tu ais compris
Je ne crois pas avoir mélangé les points et les vecteurs dans mon énoncé.
Cependant on peut définir le problème de façon entièrement vectorielle. Si on parle de rotation vectorielle, il y a (je suppose) une seule matrice de rotation qui va amener le vecteur V dans le "plan". Pour être plus précis, on défini le vecteur n=AB^AC, n<>0 (qui serait le vecteur normal au "plan").
Il y a (je suppose toujours) une seule matrice de rotation d'axe AB et dont l'angle est entre 0 et pi telle que:
(R.V)^n=0
Quel est l'angle qui permet de définir complètement la matrice de rotation.
Dans cet énoncé, il n'y a pas de points, on résonne tout en vectoriel.
Maintenant, je veux bien résoner aussi avec des points, et dans ce cas poser V=AE. Mais je n'ai pas d'autre indication à donner sur E. Il est quelconque, mais de préférence pas sur la droite (AB) sinon le problème n'a pas d'intérêt ...
Voilà, j'espère avoir été clair et aussi précis que possible.
bon je vois ta premiere phrase et je reviens plus tard
ok tu est dans l'espace affine (en fait c'est ton titre et alors comment se fait-il que t'en parle pas dans ton énoncé ?...)
alors camarade pour resoudre ton énoncé tu as besoin d'un quatrieme point D tels que le systeme de vecteurs
,
soient non nuls , non colinéaires deux à deux ,et non coplanaires bref qu'avec tu puisse te construire une base de l'espace vectoriel et avec ton point A un repere de l'espace affine
camarade à partir de là on peut commencer
mais stp ne parle pas de points colinéaires
de plus ton vecteur V sera defini par
et alors tu peux entrevoir une solution à ton enoncé pas mal handicapé par des manquements et des fautes
premiere question comment en te donnant les cinq points A,B,C,D,E et definis par le repere canonique
tu pourrait me formuler la position du point E par ton repere d'origine A et formé par ton systeme de trois vecteurs
,
,
formant une base de l'espace vectoriel et tel que definit par cet ordre là
le premier vecteur de cette base étant
le deuxieme vecteur de cette base etant
le troisieme vecteur de cette base etant
c'est à partir de ces coordonnées que tu peux resoudre ce que j'ai compris de ton enoncé obscur
mais je t'aide pour tous les points dont j'ai parlé et ensuite on commence par la resolution
ceci dit essaye de faire un enoncé correct en attendant(je me relis pas)
ceci dit je t'avoue là je suis pas pressé j'ecoute ma zic de oufff
Trisomie 21 The Last Song ![]()
ah ... j'oubliais une derniere chose
Bonsoir
il faut comprendre quoi, dans A,B,C non colinéaires ? que A, B et C ne sont pas alignés , ou que les vecteurs ,
,
(où O serait une origine de ton espace que tu aurais oublié de définir) sont non colinéaires ? ou encore autre chose ?
par ailleurs, entre ton premier et ton deuxième post, le transformé du vecteur v par la rotation que tu cherches est passé de parallèle au plan (ABC) à orthogonal au plan (ABC)
ça serait bien de savoir un peu ce que tu cherches, quand même....
... ceci dit mon camarade Lafol
je m'excuse de m'être mis en colère et de l'avoir traité de petit con
on peut pas re-éditer son post
j'ai bien compris ce qu'il voulait faire ceci dit et j'espère qu'il reviendra et oubliera ...
mais qu'il évite de faire ses commentaires à la con ... car tout le monde n'est pas aussi gentil et compréhensible que moi
je retourne à ma zic
j'ecoute ma zic de oufff
Trisomie 21 The Last Song ![]()
Jerome_jh, il vaut mieux ne pas résonner, mais raisonner.
Ceci dit, et étant bien d'accord qu'amethyste est légèrement pénible, l'angle de rotation d'axe dirigé et orienté par est l'angle des vecteurs
et
(modulo un plat)
bon je donne l'énoncé tel que retraduis comme je le comprend
ENONCE que je donne en deux morceaux et résolvant d'abord le premier morceau avant de passer au morceau suivant
premier morceau de l'enoncé
on se donne trois points A,B,C distincts de l'espace affine et tels que les vecteurs
et
ne sont pas colinéaires
à partir des trois points A,B,C construire une base de l'espace vectoriel telle que celle-ci soit une rotation de la base canonique donc telle que
le determinant de cette base est l'unité
et pour ce qui suit on pose le symbole produit scalaire euclidien de x et y
résolution du premier morceau de l'enoncé
tout d'abord on pose le vecteur unitaire
puis on pose le vecteur
ce faisant étant donné que les vecteurs et
ne sont pas colinéaires alors on vérifie
mais pas seulement puisque en plus là on verifie aussi
les deux vecteurs et
sont orthogonaux
et on pose le vecteur unitaire
et enfin on pose le vecteur unitaire
le symbole wedge pour produit vectoriel je précise cela car en aparté ->
______________________________
entre parenthèses faut faire attention avec l'emplois du symbole wedge si on ne précise pas de suite et juste à coté qu'on parle du produit vectoriel et pas de ...
car àce qu'il parait dans une certaine nation tres connue -les usa- ce symbole est utilisé pour signifier le produit exterieur et qui constitue une loi multiplicative d'une algebre exterieure d'un espace vectoriel
les américains remplacent le wedge du produit vectoriel par le symbole ce que je faisais avant
alors que je n'ai jamais mis les pieds aux usa car c'est un pays situé tres tres tres loin , situé au delà de l'Oural dans la direction de l'ouest et que j'ai pas de bus pour aller jusqu'au versant oriental de l'oural puisque je suis en France et que c'est idiot d'aller dans un des bourbiers d'anna si on y est pas obligé
dans le même temps j'ai aucune raison de les imiter : je les connais pas lollll
_______________________________
deuxième morceaux de l'énoncé
on se donne un vecteur unitaire
et considérant le point defini par
donner les coordonnées sous forme trigonométrque du point E par rapport au repere donc d'origine A
résolution du premier morceau de l'enoncé
on note
à présent il ne reste plus qu'à écrire les composantes sous une forme trigonométrique
une chose à remarquer c'est que l'on vérifie
et en fait on peut poser
pour determiner les angles
on va au préalable poser les angles que l'on note
en fait on vérifie
et
et
premier cas : lorsque et
on pose
et
deuxième cas : lorsque et
on pose
et
troisième cas : lorsque et
et
on pose
et
quatrième cas : lorsque et
et
on pose
et
cinquième cas : lorsque et
et
on pose
et
sixième cas : lorsque et
et
on pose
et
voilà c'est terminé
... évidemment la solution que je viens de donner est faite selon ce que je comprend de l'énoncé
et grâce à ces angles là on peut les faire varier et faire bouger le segment de droite AE à sa guise
(le point A lui restant toujours fixe)
lafol:
> par ailleurs, entre ton premier et ton deuxième post, le transformé du vecteur v par la rotation que tu cherches est passé de parallèle au plan (ABC) à orthogonal au plan (ABC)
Oh la bourde. Il fallait lire: (R.V).n=0 (le second produit étant un produit scalaire).
Ca explique qu'après j'ai eu quelques problèmes, voir la suite.
Robot:
> il vaut mieux ne pas résonner, mais raisonner.
Les deux sont grammaticalement corrects.
> l'angle de rotation d'axe dirigé et orienté par \vec{AB} est l'angle des vecteurs \vec{AB}\wedge \vec v et \vec{AB}\wedge \vec{AC} (modulo un plat)
Oui ça me semble aussi, mais je ne sais pas où ça nous même. J'ai l'impression qu'on a juste fait pivoter le problème de pi/2
amethyste:
Je t'aurais bien donné une base orthonormée directe si tu m'avais demandé. Je ne suis pas à ça près.
Pour la deuxième partie, je n'ai pas pu refaire les calculs (la trigo, comme ça le matin, à mon age ...). Et pour les angles theta[i] phi[i], je ne parviens pas à voir ce qu'ils représentent, géométriquement. Donc du coup je me demande bien où est l'angle que je recherche.
Donc voici la troisième partie de l'énoncé:
Dans le repère exprimer la rotation d'axe orienté
, en s'attachant surtout à connaître son angle direct alpha > 0, par laquelle le point E a pour image le point E' tel que:
Bon sinon hier soir, puis ce matin après avoir corrigé l'erreur relevée par lafol, j'ai rentré tout le bazar en symbolique dans l'ordinateur et résolu directement l'équation <(R.V),AB^AC> = 0
Sachant que R, la matrice de rotation, dépend de AB et de l'angle que je cherche.
Ca me sort une formule de 3km de long qui fonctionne sur un exemple, et qui donc probablement fonctionnera sur plein d'autres cas intéressants pour moi ... jusqu'à ce que j'aperçoive des bugs.
J'aimerais bien une solution plus esthétique 
salut camarade
là j'ai pris uniquement objets que tu donne points ABC et le vecteur V uniquement
j'ai construit une base avec le produit vectoriel
à présent
t'a plus qu'à mettre ce segment AE (attention c'est un segment de droite et non un vecteur ) en mouvement -le point a étant fixe seul E bouge selon la valeur des angles theta - comme tu veux (le mettre coplanaire au plan formé par tes trois points ABC si tu veut bref tout faire avec )
ça marche ! bon c'est juste un peu bourrin à lire mais bon
fait étape par etape sans comprendre puis une fois que tu aura vérifié
là je t'expliquerai le procédé (qui n'est pas compliqué )
excuse pour hier soir ... bon à plus camarade chef
bon et j'oubliais ...
pour voir ce que ça donne donne toi deux vecteur V et W tels que l'angle formé entre ces deux vecteurs est tres proche de 0 et regarde les differences entre les angles theta ceux de V par rapport à ceux de W
n'oublie pas non plus que pour determiner les theta tu doit d'abord determiner les angles Phi
et appliquer la regle des six conditions que je t'ai donné
une fois que tu aura vu un peu ce que ça donne je t'explique les etapes
ceci dit là enfait ton angle alpha (puisque tu ne parle que de lui ) il n'a pas de raison d'etre à moins que tu considere que c'est l'angle forme par ton vecteur V et l'un des axes de ton referentiel
met ça en calcul et regarde !
pour l'explication tu verra plus tard (et c'est pas compliqué)
et pour éviter les confusions une fois que tu a definis tes deux vecteur V et W presques colinéaires
cela correspondra en fait à un segment de droite AE (pour le vecteur V que tu te donne au debut)
et un autre segment de droite AF (pour l'autre vecteur W que tu te donne à la premeiere etape au debut )
bon là j'y vais et applique regarde et pour l'explication c'est plus tard et c'est pas compliqué c'est juste bourrin)
désolé pour hier soir mais j'ai pas dormis donc cette nuit j'ai écrit ça pour oublier les miseres que je t'ai dit hier soir
Oui bon en fait le alpha de cos(alpha)=e1 n'est pas la alpha que je cherche (ce n'est pas l'angle de rotation) mais il m'intéresse car c'est lui qui me permet de tracer E' dans le plan (ABC).
Bon je crois que je ne suis pas loin. Merci. Je reviens que j'ai un truc qui marche.
non ça n'a pas d'interêt voire de sens puisque tu ne dit pas que c'est l'angle entre le vecteur V en fait je devrai dire entre le segment AE et sans présiser l'axe du referentiel
pourquoi ne prend tu pas ton temps pour appliquer les formules que je t'ai donné et voir ce que cela donne
ensuite si tu tiens à calculer un angle entre ton segment et l'un des referenciels
pour deplacer ton segment dans les trois dimensions tu as besoin de deux angles et ce sont les angles theta que je t'ai donné le moyen de determiner
c'est du cléf en main là que je t'ai filé
applique et regarde puis comprend (et là je t'expliquerai mais tu doit y mettre du tiens)
salut
cette nuit là j'ai posté le long post donnant la solution de ce probleme selon l'interpretation de ce que j'ai compris de l'enoncé (en fait j'avais pas dormi car je m'étais un peu enervé contre lui quand il parle de points colineaires etque j'ai regretté de lui avoir dit ça et que pour me faire pardonner j'ai posté la solution )
il se trouve que ma solution conviens à l'auteur de ce topic (enfin je pense j'attend encore ...)
ceci dit comme Robot pour le resoudre j'utilise le produit vectoriel puisque je m'en tiens à ce que donne l'auteur du topic à savoir :
trois points A,B,C et un vecteur V (et rien d'autre)
donc j'ai pas trop le choix j'ai employé le produit vectoriel
à present je passe à autre chose , j'attend juste les demandes d'explication de l'auteur du topic pour que je lui explique les etapes de mon calcul

pardon Robot mais ce que tu as écrit est illisible
de plus il serait bien de retraduire l'enoncé mal formulé de l'auteur du topic
et faudra lui faire abandonner cette idée d'angle unique (on est ici dans l'espace affine à trois dimensions)
ne m'en veux pas ... (j'ai déjà été assez méchant comme ça avec lui, et ma solution essaye de me racheter pour cela )
là c'est mieux car c'est tres lisible ->
ENONCE que je donne en deux morceaux et résolvant d'abord le premier morceau avant de passer au morceau suivant
premier morceau de l'enoncé
on se donne trois points A,B,C distincts de l'espace affine et tels que les vecteurs
et
ne sont pas colinéaires
à partir des trois points A,B,C construire une base de l'espace vectoriel telle que celle-ci soit une rotation de la base canonique donc telle que
le determinant de cette base est l'unité
et pour ce qui suit on pose le symbole produit scalaire euclidien de x et y
résolution du premier morceau de l'enoncé
tout d'abord on pose le vecteur unitaire
puis on pose le vecteur
ce faisant étant donné que les vecteurs et
ne sont pas colinéaires alors on vérifie
mais pas seulement puisque en plus là on verifie aussi
les deux vecteurs et
sont orthogonaux
et on pose le vecteur unitaire
et enfin on pose le vecteur unitaire
le symbole wedge pour produit vectoriel je précise cela car en aparté ->
______________________________
entre parenthèses faut faire attention avec l'emplois du symbole wedge si on ne précise pas de suite et juste à coté qu'on parle du produit vectoriel et pas de ...
car àce qu'il parait dans une certaine nation tres connue -les usa- ce symbole est utilisé pour signifier le produit exterieur et qui constitue une loi multiplicative d'une algebre exterieure d'un espace vectoriel
les américains remplacent le wedge du produit vectoriel par le symbole ce que je faisais avant
alors que je n'ai jamais mis les pieds aux usa car c'est un pays situé tres tres tres loin , situé au delà de l'Oural dans la direction de l'ouest et que j'ai pas de bus pour aller jusqu'au versant oriental de l'oural puisque je suis en France et que c'est idiot d'aller dans un des bourbiers d'anna si on y est pas obligé
dans le même temps j'ai aucune raison de les imiter : je les connais pas lollll
_______________________________
deuxième morceaux de l'énoncé
on se donne un vecteur unitaire
et considérant le point defini par
donner les coordonnées sous forme trigonométrque du point E par rapport au repere donc d'origine A
résolution du premier morceau de l'enoncé
on note
à présent il ne reste plus qu'à écrire les composantes sous une forme trigonométrique
une chose à remarquer c'est que l'on vérifie
et en fait on peut poser
pour determiner les angles
on va au préalable poser les angles que l'on note
en fait on vérifie
et
et
premier cas : lorsque et
on pose
et
deuxième cas : lorsque et
on pose
et
troisième cas : lorsque et
et
on pose
et
quatrième cas : lorsque et
et
on pose
et
cinquième cas : lorsque et
et
on pose
et
sixième cas : lorsque et
et
on pose
et
voilà c'est terminé
Amethyste, tu n'as pas répondu à la question : quel est l'angle (il s'agit bien d'un seul angle, défini modulo un plat) de la rotation d'axe (AB) qui amène le vecteur v parallèle au plan (ABC) ?
J'y ai répondu le 25-06-15 à 23:20, et j'ai donné plus haut la formule (horrible) donnant la tangente de cet angle en fonction des coordonnées de A, B, C et de v.
Robot ah désolé
j'avais pas compris que tu parlais de ça (et moi d'autre chose qui n'a rien à voir)
bon je le met ensemble
l'angle de rotation d'axe dirigé et orienté par est l'angle des vecteurs
et
(modulo un plat)
La tangente de l'angle cherché (avec les notations évidentes) :
ta solution c'est bon pour moi camarade Robot
c'est toi qui as bien saisi l'enoncé (c'est utile pour moi de traduire des énoncés de géométrie un peu flous alors merci)
et j'espère qu'il a vu ce que tu as fait ->
l'angle de rotation d'axe dirigé et orienté par est l'angle des vecteurs
et
(modulo un plat)
La tangente de l'angle cherché (avec les notations évidentes) :

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