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Algorithme juste prix

Posté par
cassy3841
27-04-13 à 15:57

Bonjour a tous
J'ai du mal avec un exercice qui consiste a faire un algorithme écrit sur le jeu le Juste Prix. Faire un algorithme pour le Jeu du nombre à deviner :
L'algorithme doit choisir un entier au hasard entre 1 et 100, demander une proposition au joueur, et lui dire si l'entier choisi est plus grand ou plus petit que le nombre proposé. Lorsque le joueur trouve le bon entier, l'algorithme lui signale qu'il a gagné.
Au fur et à mesure du déroulement du jeu, l'algorithme compte le nombre de propositions faites et l'annonce au joueur.

Je ne sais pas si je dois plutot utiliser Si ... Alors ou Tant que. J'avoue etre un peu perdue quant au Algorithmes. C'est pourquoi je demande votre aire. Merci !

Posté par
Glapion Moderateur
re : Algorithme juste prix 27-04-13 à 16:47

Tu sais les algorithmes, il faut essayer avant de dire que l'on ne sait pas.

(Celui là marche dans algobox (tu peux le copier/coller mais en mode éditeur de teste dans algobox)

VARIABLES
N EST_DU_TYPE NOMBRE
X EST_DU_TYPE NOMBRE
c EST_DU_TYPE NOMBRE
DEBUT_ALGORITHME
N PREND_LA_VALEUR ALGOBOX_ALEA_ENT(1,100)
c PREND_LA_VALEUR 1
AFFICHER* "J'ai choisi un nombre, à vous de le deviner ?"
LIRE X
TANT_QUE (X != N) FAIRE
DEBUT_TANT_QUE
SI (X < N) ALORS
DEBUT_SI
AFFICHER* "Vore nombre est inférieur"
FIN_SI
SI (X > N) ALORS
DEBUT_SI
AFFICHER* "Vore nombre est supérieur"
FIN_SI
LIRE X
c PREND_LA_VALEUR c+1
FIN_TANT_QUE
AFFICHER* "Bravo, c'est ça"
AFFICHER " Vous avez trouvé en "
AFFICHER c
AFFICHER " essais"
FIN_ALGORITHME

Posté par
Barney
re : Algorithme juste prix 27-04-13 à 16:50

Bonjour,



1   VARIABLES
2     N EST_DU_TYPE NOMBRE
3     X EST_DU_TYPE NOMBRE
4     A EST_DU_TYPE NOMBRE
5     B EST_DU_TYPE NOMBRE
6     C EST_DU_TYPE NOMBRE
7   DEBUT_ALGORITHME
8     A PREND_LA_VALEUR 0
9     B PREND_LA_VALEUR 100
10    C PREND_LA_VALEUR 0
11    X PREND_LA_VALEUR -1
12    AFFICHER "Devinez un nombre entier entre "
13    AFFICHER A
14    AFFICHER " et "
15    AFFICHER B
16    N PREND_LA_VALEUR ALGOBOX_ALEA_ENT(A,B)
17    TANT_QUE (X!=N) FAIRE
18      DEBUT_TANT_QUE
19      LIRE X
20      SI (X<N) ALORS
21        DEBUT_SI
22        AFFICHER "Trop Petit"
23        FIN_SI
24      SI (X>N) ALORS
25        DEBUT_SI
26        AFFICHER "Trop Grand"
27        FIN_SI
28      C PREND_LA_VALEUR C+1
29      AFFICHER "."
30      FIN_TANT_QUE
31    AFFICHER "Gagné en "
32    AFFICHER C
33    AFFICHER " tentatives"
34    
35  FIN_ALGORITHME

Posté par
Barney
re : Algorithme juste prix 27-04-13 à 16:51

je n'avez pas vu que Glapion était + rapide

Posté par
Glapion Moderateur
re : Algorithme juste prix 27-04-13 à 16:57

C'est marrant Barney, on a pratiquement le même, nom des variables inclus

Posté par
cassy3841
re : Algorithme juste prix 27-04-13 à 17:33

J'avais essayé mais je coincé toujours au tant que car je ne savais pas quoi mettre apres.
Merci beaucoup a vous deux !

Posté par
cassy3841
re : Algorithme juste prix 27-04-13 à 17:33

coinçais*

Posté par
Girldamon674
Aidez-moi 10-05-14 à 15:59

Bonjour, je voudrais savoir comment faire pour afficher le nombre d'essais à chaque proposition de l'utilisateur. Ou je dois mettre cette opération dans l'algorithme. Merci

Posté par
Glapion Moderateur
re : Algorithme juste prix 10-05-14 à 16:03

C'est la variable C, donc il suffit de rajouter un AFFICHER C, à toi de trouver où. Réfléchis un peu.

Posté par
Girldamon674
Merci 10-05-14 à 16:09

J'ai déjà réfléchi ... Je ne trouve pas ...

Posté par
Glapion Moderateur
re : Algorithme juste prix 10-05-14 à 16:21

Fais des essais.

Posté par
Girldamon674
re : Algorithme juste prix 10-05-14 à 16:22

J'en est déjà fait, mais ils ne sont pas satisfaisant ...

Posté par
Girldamon674
re : Algorithme juste prix 10-05-14 à 17:02

Trouvé

Posté par
Girldamon674
re : Algorithme juste prix 14-05-14 à 15:23

Bonjour, j'aimerais que mon algorithme empêche l'utilisateur de saisir des nombres décimal pour cela je pense que je dois utiliser floor mais quand je rentre floor dans mon algorithme avec bien sûr d'autre instructions il y'a des problèmes qui apparaissent avez-vous une idée pour placer une instructions après le fin si de si (x>n) ?
Merci de m'aider.  

Posté par
Glapion Moderateur
re : Algorithme juste prix 14-05-14 à 16:02

Oui c'est ça, un petit test SI (X==floor(X) )
(tu peux le copier/coller dans algobox en mode éditeur de texte, ou bien directement en ligne dans proglab ) j'en ai profité pour rajouter ce que tu avais demandé aussi, la numérotation des questions et le rappel du nombre proposé :


VARIABLES
	N EST_DU_TYPE NOMBRE
	X EST_DU_TYPE NOMBRE
	c EST_DU_TYPE NOMBRE
DEBUT_ALGORITHME
	N PREND_LA_VALEUR ALGOBOX_ALEA_ENT(1, 100)
	c PREND_LA_VALEUR 1
	AFFICHER* "J'ai choisi un nombre entre 1 et 100, à vous de le deviner ?"
	LIRE X
	TANT_QUE (X!=N) FAIRE
		DEBUT_TANT_QUE
		SI (floor(X)==X) ALORS
			DEBUT_SI
			AFFICHER "N°"
			AFFICHER c
			AFFICHER ": "
                        AFFICHER X
			AFFICHER "==> "
			SI (XN) ALORS
				DEBUT_SI
				AFFICHER* "Votre nombre est supérieur"
				FIN_SI
			FIN_SI
			SINON
				DEBUT_SINON
				AFFICHER* "Vous n'avez le droit de proposer que des nombres entiers !!"
				c PREND_LA_VALEUR c-1
				FIN_SINON
		LIRE X
		c PREND_LA_VALEUR c+1
		FIN_TANT_QUE
	AFFICHER* "Bravo, c'est ça"
	AFFICHER " Vous avez trouvé en "
	AFFICHER c
	AFFICHER " essais"
FIN_ALGORITHME



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