A chaque tour on lance un dé équilibré non truqué. Si le 6 sort, alors le lièvre gagne la partie, sinon la tortue avance d'une case. La tortue gagne quand elle a avancé 6 fois.
1)Réaliser un algorithme simulant une partie de jeu. Vous écrirez d abord un algorithme en langage naturel puis vous le programmez sur Algobox.
2)En modifiant l algorithme précédent réaliser un algorithme simulant N partie de jeu.Vous écrirez d abord un algorithme en langage naturel puis vous le programmez sur Algobox.
3)Le jeu est-il a l'avantage du lièvre ou la tortue?
Bonjour, essaye au moins.
Simule le lancement d'un dé dans une boucle Pour I allant de 1 à 6 en tirant une valeur au hasard entre 0 et 6 (il y a une fonction dans algobox qui fait ça). Puis teste si le tirage est 6 tu bascules une variable Lgagne à 1.
En sortie de ta boucle Pour I allant de 1 à 6, tu testes si Lgagne=1, si oui tu affiches que le lièvre a gagné et sinon tu affiches que c'est la tortue.
bonjour , j'ai le meme exercice et je ne sais pas comment faire l'algorithme j'ai fai:
Variable:
l est du type nombre
Debut algorithme:
Pour l allant 1 à 6
Apres je seche aidez moi svp
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