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Niveau seconde
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Algorithme lièvre et tortue

Posté par
orels
22-03-13 à 17:00

A chaque tour on lance un dé équilibré non truqué. Si le 6 sort, alors le lièvre gagne la partie, sinon la tortue avance d'une case. La tortue gagne quand elle a avancé 6 fois.

1)Réaliser un algorithme simulant une partie de jeu. Vous écrirez d abord un algorithme en langage naturel puis vous le programmez sur Algobox.
2)En modifiant l algorithme précédent réaliser un algorithme simulant N partie de jeu.Vous écrirez d abord un algorithme en langage naturel puis vous le programmez sur Algobox.
3)Le jeu est-il a l'avantage du lièvre ou la tortue?

Posté par
Heidegger
re : Algorithme lièvre et tortue 22-03-13 à 17:12

Et ?

Posté par
orels
Algorithme lièvre et tortue 22-03-13 à 17:19

je n'arrive pas a trouver l'algorithme pourriez vous m aider?

Posté par
Glapion Moderateur
re : Algorithme lièvre et tortue 22-03-13 à 18:55

Bonjour, essaye au moins.
Simule le lancement d'un dé dans une boucle Pour I allant de 1 à 6 en tirant une valeur au hasard entre 0 et 6 (il y a une fonction dans algobox qui fait ça). Puis teste si le tirage est 6 tu bascules une variable Lgagne à 1.

En sortie de ta boucle Pour I allant de 1 à 6, tu testes si Lgagne=1, si oui tu affiches que le lièvre a gagné et sinon tu affiches que c'est la tortue.

Posté par
emmathematique
re : Algorithme lièvre et tortue 26-03-14 à 19:29

bonjour , j'ai le meme exercice et je ne sais pas comment faire l'algorithme j'ai fai:
Variable:
l est du type nombre
Debut algorithme:
Pour l allant 1 à 6
Apres je seche aidez moi svp

Posté par
Glapion Moderateur
re : Algorithme lièvre et tortue 26-03-14 à 22:30

suis les indications du post précédent.



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