Bonjour, j'ai un problème avec cet exercice que je ne parviens pas à résoudre.
Quelqu'un peut m'aider ?
Voici mon ennocer :
Un jeu consiste à lacer un dé, si le 6 sort le lièvre à gagné, sinon la tortue avance d'une case et on lanceà nouveau le dé. La tortue à cinq cases à franchir avant d'atteindre l'arrivée.
1/Simule à l'aide de la calculatrice 10 parties de ce jeu.
2/Calcule la fréquence de victoires du lièvre.
3/Ecris un algorithme qui simule une partie de ce jeu et qui indique qui du lièvre ou de la tortue a gagné.
4/40 élèves ont effectué la simulation précédente et ont calculé la fréquence de victoires du lièvre
Voici les résultats (qui sont normalement représenté sous forme d'un graphique avec pour ordonnée le nombre d'élèves et pour abscisse la fréquence de victoires du lièvre en %) :
1 élève pour 30% que le lièvre gagne
4 élèves pour 50% que le lièvre gagne
12 élèves pour 60% que le lièvre gagne
8 élèves pour 70% que le lièvre gagne
13 élèves pour 80% que le lièvre gagne
2 élèves pour 90% que le lièvre gagne
5/indique le mode et la médiane de cette série.
6/Calcule la fréquence moyenne et donne sa signification.
7/D'après cette étude, compare les chances de gagner de la tortue et du lièvre.
Je vous remercie d'avance.
Bonjour,
c'est un exercice très connu, déjà corrigé plusieurs fois. Fais une recherche sur les mots lièvre et tortue.
Il y a de très nombreux topics
un exemple : algorithme et programmation de algobox
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